ФЭНДОМ


7
Теперь ты - избранный

Данной статье был присвоен статус "Лучшее", так как она соответствует всем правилам оформления и содержит в себе максимум информации. Равняйтесь на эту статью, плебеи, и пусть удача всегда будет с вами.

Центр Времени - один из центров Земли, находящийся в Междумирье. Противоположность и естественное дополнение центра Пространства. Его возраст - 13,798 ± 0,037 миллиарда лет (столько же, сколько нашей Вселенной), так как он был рожден в тот же момент, в который образовался мир. Центр Времени полностью осознает свое предназначение, так как имеет информационную консоль, с которой постоянно связан.

Общая информацияПравить

У Центра Времени было семь этапов развития (они же элементы системы):

  • Память
  • Эмоции
  • Интуиция
  • Логика
  • Мораль
  • Кошмары
  • Вечность

Эти этапы ошибочно считались неполадками в системе, и лишь с появлением модуля Вечности (седьмого и последнего модуля) утвердились, как необходимые составляющие.

Центр Времени имеет полностью человеческую форму с некоторыми физическими отличиями. Так, каждый модуль был подключен к консоли напрямую через каналы времени (полые трубки, вживленные в спинной мозг, в которых находилась некая материя, которую сам центр именовал Временем для удобства объяснения). Также у каждого из них отсутствовали зрачки и радужная оболочка глаз, а белок был полностью заменен на тот цвет энергии, который соответствовал модулю (такой же цвет имела и центральная колонна консоли, в которой содержалась та же материя, что и в каналах), модули не старели и не изменялись в течение жизни, единственным, что менялось в их физической форме - длина волос на поверхности головы, которые ни коим образом невозможно было укоротить. Первый модуль не обладал ничем, кроме вышеперечисленных физических отличий, в то время, как модули, которые были после него, имели придаточные ротовые отверстия на различных частях тела, соответствующие бывшим модулям (Память - шея сзади; Эмоции - правая ступня; Интуиция - шея спереди; Логика - левая ладонь; Мораль - солнечное сплетение; Кошмары - область между лопаток; Вечность дополнительного ротового отверстия не имеет).

Каждый модуль не был сотворен из ниоткуда. Так, их физические оболочки были случайным образом выбраны из всего времени существования мира, из числа Обреченных. Обреченные - те, чья судьба, а в частности, смерть, предопределена во всех временных линиях. После можно понять, что каждый модуль выбран не случайно, а соответствует своей направленности и времени внедрения в консоль. Каждая физическая оболочка в целях невозможности возникновения отклонений, была лишена памяти о прожитой жизни, которая возвращается в момент принудительного отключения модуля Кошмаров и замены основного модуля на Вечность, что делает его появление крайне болезненным для всего центра. Все модули при жизни были мужчинами, что определяет центр Времени, как светлое, спокойное (мужское) начало (из этого можно сделать вывод, что центр Пространства определен, как темное и подвижное, то есть, женское начало; этот вывод является логичным, так как Пространство априори является нестабильным в самом себе, оно же "рождает", в тот момент, как Время - "взращивает").

КонсольПравить

Консоль - место постоянного нахождения центра Времени, который связан с ней физически. Покидать ее надолго он не может, обычный предел пребывания консоли в состоянии стазиса - около двух часов земного времени, после чего она автоматически переходит в режим гибернации, а отсутствующий модуль следует немедленно любыми способами подключить к системе. Центр Времени связан с консолью посредством каналов, подключенных к спинному мозгу; таких каналов, как водится, восемь. Консоль может иметь любую форму, разве что находится она непременно в Междумирье, оставляя после себя парадоксовое пространство. Консолью называется лишь потому, что в ней всегда присутствует некий пульт управления и регулировки, рассчитанный на одного основного управляющего (пилота) и некое количество (по факту модулей) дополнительных "штурвалов". Пульт консоли всегда идентичен в любой момент существования центра и состоит из определенных частей:

  1. Стабилизатор потока - служит для экстремального течения времени, к примеру, в век высоких технологий; позволяет стабилизировать количество используемой энергии.
  2. Дезинтегратор материи - служит для расщепления потраченного времени и отправления его обратно в центральную колонну.
  3. Центральная колонна - хранилище временной материи; содержит в себе коридоры времени, благодаря которым сознание или физическая оболочка могут переходить в разные временные линии и точки на них.
  4. Экран - служит для отображения команд, ввода/вывода данных (посредством экранной клавиатуры) и удобства выхода в интернет.
  5. Темпоскоп - сканирует все временные линии в потоке на данный момент земного времени для выявления коллапсов.
  6. Тумблер активации режима "Архив" - Переводит все команды в автоматический режим, выводя на экран режим "Архив" (полностью собранная и систематизированная информация о Земле, близлежащих мирах (обобщенная) с дополнительной частью, содержащей графики и диаграммы).
  7. Вихревой манипулятор - служит для предотвращения незапланированных временных циклов.

У каждого модуля консоль представляет собой оригинальное место в Междумирье. Так, у модуля Памяти консоль называлась Маяком, выглядела, как настоящий Маяк и располагалась в пустом пространстве, которое, после смерти модуля, стало парадоксовым и на его месте начал образовываться новый мир. Маяк содержит в себе огромную библиотеку, в которую входят все возможные книги и печатные издания за всю историю Земли. Консоль модуля Эмоций - Корпус Mk.II - выглядит, как разбитый Британский истребитель времен Второй мировой войны. Корпус совершенно пуст, если не считать пульта и жесткого стула перед ним. Консоль модуля Интуиции - Старый домик, он же парадоксовое пространство Мир потерянных вещей, в котором можно найти все, что действительно ищешь. Консоль модуля Логики - Будка. Это действительно красная телефонная будка, стабильная в своем местонахождении, которая, при нажатии определенного сочетания клавиш (6212 сброс 5858) начинает работать наподобие лифта, опуская находящегося внутри на этаж ниже, где и располагается основная часть консоли, включая пульт управления. Консоль модуля Морали - Шаттл, самая уютная из всех. Каморка под достаточно большой площадью внешнего корпуса, в которой, кроме пульта, есть еще чайник, кресло и домотканые коврики. Консоль модуля Кошмаров - Келья, действительно выглядит, как буддистская келья, где даже пульт располагается по фен-шую. Консоль модуля Вечности - Купол - финальная консоль центра Времени с центрированным пультом, рассчитанным на семь пилотов, стены и потолок которой полностью состоят из зеркал, повернутых под различными углами. Существует теория, согласно которой внешний вид каждой консоли определяется условиями жизни самих модулей до их интеграции во временной поток. Также в каждой консоли может быть от одной комнаты до бесконечного их количества.

МодулиПравить

Личности центра Времени, по очереди являющиеся основными. Основная личность или основной модуль полностью обладает телом, имеет возможность управления консолью и определяет ее форму и местонахождение. Каждый модуль обладает своим набором личностных качеств, собственной внешностью, привычками, а впоследствии и памятью. Каждый из них был "выдернут" из временного потока для того, чтобы продолжить существование центра и наделить его какими-либо новыми особенностями. Модулей всего семь, они прибавляются по мере отмирания предыдущих основных модулей, заменяя их. Каждый отвечает за определенную часть сознания, добавляя что-либо в работу всего центра.

В жизни каждого модуля появляется Тея, но не всегда они могут с ней встретиться (так, в жизни Энтони она была летчиком Люфтваффе, сбившим его самолет, а в жизни Нэру жрицей другого храма). Это происходит из-за того, что она, по природе своего любопытства, шагнула в коридор времени, и ее мыслеобраз размножился по их жизням, отчасти отразившись в каждой из них по-своему.

Модуль ПамятиПравить

Питер Пенц
-Tuorm-yQjw00
Рост 157
Вес 51
Возраст (при жизни) 15
Темперамент Сенсорик-интроверт
Мировоззрение Lawful Good
Хобби Фантастика

Модуль Памяти (Memory module) - первый модуль центра Времени. Просуществовал около семи миллиардов лет, что составляет половину жизни всего центра; является самым старым модулем и до сих пор никто не переплюнул его в продолжительности жизни. Цвет первого модуля - пурпурный.

Имя при жизни Питер (Петер) Пенц (1567-1582 гг.). Питер родился в Чехии, жил в небогатой семье, в которой, к тому же, кроме него было еще пятеро детей - трое старших и двое младших ребятишек. Он был достаточно болезненным ребенком, не мог часто помогать с работой по дому или на поле, большую часть времени проводил в компании приходского священника, который, кроме всего прочего, научил мальчика основам письма и чтению. В это же время Питер знакомится с Теей, которая, в его времени, является девочкой из соседней деревни примерно его возраста. Чтение увлекает его, Питер достаточно рано понимает, что впитывать знания ему нравится больше, чем заниматься физическим трудом. Изучая старые книги по механике, которые приносит ему священник, он вместе с Теей помогает соорудить простейшие оросительные системы. Питер любил и умел работать руками, он даже собирался помочь жителям с починкой моста, делая чертежи на основе собственных навыков и задумок. Также он очень любил учить других, объясняя простейшие науки деревенским ребятишкам и обучая их чтению. Но Питер так и оставался обузой для семьи.

В год, когда Питеру исполнилось пятнадцать, в деревне из-за плохого урожая начался голод. Его родители были не в силах прокормить всех, и двое старших братьев, позвав мальчика вечером на реку, связали его, надели на шею веревку с камнем на конце и бросили вниз с моста. Тело Питера так и не нашли.

О своем прошлом Питер узнает лишь с появлением модуля Вечности. Его не заботят воспоминания, которые к нему вернулись, так как люди, которых он когда-то любил, уже мертвы, а он прожил так долго, что уже не может сказать точно, значат ли они что-либо для него. К тому же, Питер знает о том, что он Обреченный, а значит, полностью смиряется с фактом смерти, говоря, что так было необходимо. Он ни о чем не жалеет и не изъявляет желания встретиться с кем-либо из своей бывшей семьи. Питер работает архивариусом, имеет доступ к книге и ключам. Сфинксы боятся его, так как он хранит в себе слишком большое количество информации, и большинству сфинксов даже находиться рядом с ним очень тяжело.

Модуль ЭмоцийПравить

Энтони Алва
Рост 196
Вес 93
Возраст (при жизни) 33
Темперамент Интуит-интроверт
Мировоззрение Neutral Evil
Хобби Садоводство

Модуль Эмоций (Emotions module) - второй модуль центра Времени. В сравнении с другими модулями прожил ничтожно мало, всего лишь несколько миллионов лет, что можно, к слову, заметить по длине его волос, которые едва достигают середины спины. Цвет второго модуля - зеленый.

При жизни, да и после смерти, носит имя Энтони Алва (1910-1943 гг.) или просто Тони. Родился в Великобритании в семье военного, пошел по стопам отца, погибшего в Первой мировой, и к моменту начала Второй мировой войны уже был боевым офицером. Тони с детства мечтал летать, вдохновленный работами Антуана де Сент-Экзюпери, а потому отправился в воздушные войска. Посмертно именовался асом, сбив за все время боевых действий около пятидесяти вражеских истребителей.

Энтони был женат на Виктории, которая не только пережила мужа, но и дожила до момента, когда он смог вернуть себе утраченные воспоминания о прожитой жизни. Тони навестил ее, уже будучи центром Времени, но она так его и не узнала, притом дважды. Он любил детей, подолгу возился с ними, но своих у него не было, возможно, потому что Виктория была бесплодна. Также Энтони играл в детском театре. В 1943 году его самолет сбил германский истребитель, пилотом которого была Тея. Она не только не помнила ничего об Энтони, но и не знала, кто пилотирует самолет. На момент смерти ему было тридцать три года.

Становление Тони, как модуля, было не самым лучезарным. Прожив некоторое время вместе с Питером, он обнаружил трещину в центральной колонне, и при попытке починить ее стал первым модулем, который сумел пройти по коридору времени. Увидев свою жизнь от и до, он принял на себя выплеск эмоций от мира, направленный на Обреченного, то есть, по факту, на него самого, тем самым снова обретя возможность чувствовать, чего, увы, не мог Питер. Другие модули позже говорят, что они также испытывают эмоции, но тогда Тони счел это фатальной ошибкой. Из-за его опрометчивых действий консоль начала разрушаться, и он, дабы не переломать несколько сотен лет существования Земли, отключил ее, по факту, тем самым покончив с собой. Это не дало консоли возможность произвести полную перезагрузку, отчего Тони получил для себя ничтожно малый участок сознания, что делает его ребенком. Пока он находится в деактивном состоянии, располагаясь лишь как ротовое отверстие на правой ступне, он ведет себя чересчур инфантильно, в то время, как в активном состоянии он совершенно нормален. Питер, знающий Энтони дольше остальных, говорит, что испытывает перед ним, в некотором роде, трепет. Тони работает начальником отдела кадров, он же является единственным, кто может этот отдел усмирить.

Модуль ИнтуицииПравить

Эрик Зильберман
Erik (2)
Рост 180
Вес 85
Возраст (при жизни) 21
Темперамент Этик-экстраверт
Мировоззрение Chaotic Good
Хобби Брейкданс

Модуль Интуиции (Intuition module) - третий модуль центра Времени. Прожил несколько миллиардов лет (предположительно, около двух), но не является вторым по продолжительности жизни. Цвет третьего модуля - красный.

Имя при жизни Эрик Зильберман (1989-2010 гг.). Эрик Родился в Эстонии в семье литературного критика Вальтера Саара. Его мать Лея Зильберман настояла на том, что по законам матриархата, устоявшимся на ее родине в Израиле, сын будет носить ее фамилию. Рик никогда не противился этому, к тому же, он унаследовал от матери не только яркий характер, но и внешность, а потому больше был похож на нее, чем на отца. От Вальтера ему достался гуманитарный склад ума, что сподвигло его пойти на философский факультет Таллинского университета. Родители отговаривали Эрика, настаивая на том, чтобы он учился на лингвиста и пошел по стопам отца, но мальчик был очень упорен в своем решении.

В детстве у Эрика произошел несчастный случай, повлекший за собой некоторое количество комплексов. Когда ему было семь отец повез его в город в парк в честь дня рождения. На обратной дороге они попали в аварию и у Рика сильно пострадало лицо, в которое попали осколки лобового стекла. Несколько лет он прожил с обезображенным лицом, но его родители собрали деньги на операцию. Даже после восстановления Эрик чувствует себя ущербным и ищет подтверждение своей нормальности.

Обучаясь в университете он впервые познал на себе действие потенциальной энергии времени, собрав невольно вокруг себя самых невозможных существ, о которых даже не подозревал. Так, в "Квартете 16", присутствовали сфинкс, вампир и художник, способный рисовать картины будущего. При всем этом ни один из них не знал о том, что остальные не являются людьми. Там же он встречается с Теей, которая учится на том же факультете, и с Лесли, который приезжает на полгода по обмену. Эрик первый, кто испытывает к Тее романтические чувства во время жизни.

В возрасте двадцати одного года Эрик умирает, попадая в повторную аварию. На сей раз он едет в автобусе домой на период каникул, и, когда автобус переворачивается, взрывается бензобак, из-за чего Рик, не успевший выбраться, получает ожоги, не совместимые с жизнью.

Эрик в роли основного модуля прожил долго и достаточно спокойно. У него уже были два дополнительных модуля, не дававшие ему скучать. Именно Эрик давал советы главам трех родов, когда те впервые попали в Междумирье, он же отдал им три Волшебные вещи, объяснив часть их возможностей. Рик работает верстальщиком в редакторском отделе, куда устроился после того, как познакомился с Кло повторно, уже после смерти.

Модуль ЛогикиПравить

Джек Гинцбург
Рост 189
Вес 78
Возраст (при жизни) 35
Темперамент Логик-интроверт
Мировоззрение True Neutral
Хобби Сериалы

Модуль Логики (Logic module) - четвертый модуль центра Времени. Второй по продолжительности жизни - он прожил более трех миллиардов лет. Самый замкнутый и самый таинственный из всех модулей, отвечающий за ровное течение времени. Цвет модуля логики - синий.

При жизни носил имя Джек (Яков) Гинцбург (1938-1973 гг.). Джек родился в России в семье инженера, рано потерял мать и жил с отцом, им же был воспитан. В детстве был очень тихим и спокойным, мало общался с окружающими, много занимался своими делами, к примеру, математикой, которую очень любил. По этой причине отец не раз водил его ко врачу, боясь, что сын чем-то болен, но все специалисты раз за разом сообщали, что мальчик здоров и с ним все в порядке.

Джек был ученым-исследователем, участвующим во многих экспедициях. Последней его командировкой была продолжительная экспедиция в Антарктику на станции Беллинсгаузен, откуда неоднократно отправлялся в непродолжительные поездки в неисследованные районы заснеженной земли. На этой базе он работал со своим лучшим другом Дэвидом со станции Фрей и Теей, которая не участвовала в поездках, а постоянно находилась на территории станции. Джек изучал машиностроение в низкотемпературном суровом климате Антарктики и иногда помогал другим участникам экспедиции в изучении дальних районов. Однажды, во время одной и совместных поездок в равнину с работниками других станций Джек прямо перед отъездом на базу отправился вглубь материка, объяснив это "неоконченными делами". По всей вероятности, это было вызвано потенциальной энергией времени и тем, что он был Обреченным, но, в отличие от случая с последним модулем, Джек думал, что осознает причину, по которой он ушел со станции. Во время вылазки начался буран, Джек неудачно упал, зацепившись ногой за ледяной осколок, и сломал кость, утратив возможность двигаться. Его криков о помощи никто не услышал, так как вокруг никого не было в радиусе более нескольких километров. Экспедиция, забывшая о нем в свете того, что его смерть была уже близка и ей не следовало мешать, отправилась на базу, но Дэвид, осознав, что что-то не так и поняв, что Джек остался в равнине, развернул всю группу обратно. Он и обнаружил замерзающего Джека в снегу, но сделал этим только хуже. Внематерия уже перестраивала консоль под новый основной модуль, но настройка прервалась и сбилась. Джек рассыпался осколками льда в руках лучшего друга и случайно отразил на него материю времени, тем самым обрекая его на вечное существование, а жизнь самого Джека в роли модуля стала сущим адом.

Джек появился в консоли один. Остальные модули находились в гибернации все время его существования, тем самым, сделав Джека совершенно одиноким на протяжении нескольких миллиардов лет, что сводило его с ума. Как выяснилось позже, Эрик собирался устроить вечеринку в честь появления нового основного модуля, но все сорвалось. Джек узнал об этом спустя много лет, ровно как и остальные очень поздно узнали, что он действительно жил один, так как гибернация подразумевала амнезию на определенный период. Из-за сбоя настройки и очень болезненной загрузки Джек, будучи при жизни брюнетом, абсолютно поседел. Он работает в техническом отделе, называя подчиненных своими дохлыми ублюдками, но в это же время лично возится вместе с ними над планировкой и чертежами игрушек.

Модуль МоралиПравить

Найл Хоран
Nail21
Рост 178
Вес 72
Возраст (при жизни) 46
Темперамент Сенсорик-интроверт
Мировоззрение Neutral Good
Хобби Вязание

Модуль Морали (Moral module) - пятый модуль центра Времени. Прожил не многим больше Энтони, хотя, никто не может точно сказать, сколько. Именно в то время, когда он был основным модулем, центр Времени познакомился с Кло и даже женился. Цвет модуля морали - желтый.

Имя при жизни - Найл Хоран (1432-1478 гг.). Найл был интегрирован в консоль позже остальных, то есть, является самым старшим в плане человеческого возраста. Потенциальная энергия времени отразилась на нем также, как и на Джеке, то есть, при жизни он был одинок. Найл был знахарем, живущим на окраине деревни близ леса, занимался изучением лекарственных трав и непрофессиональной народной фармацевтикой. Люди побаивались его, как побаивались всех, кого считали связанными каким-либо образом с магией. В деревне Найл слыл колдуном и чернокнижником, но, не смотря на это, люди приходили к нему за лекарствами и заговорами.

Найл сам шил себе одежду, сам прял ткани, сам готовил еду и сам же ее перед этим выращивал на огороде, сам строил себе дом и сам следил за ним. Он умел все, что только необходимо уметь, чтобы жить спокойно. Также он был врачом от Бога - Найл принимал роды, лечил переломы и останавливал кровь, помогал советом, когда болели голова или сердце, при этом, делал все это с одними лишь подручными средствами. Найл единственный, в чьей жизни Тея была не человеком, а кошкой, которую он приютил, когда она несколько дней терлась у его порога. 

Однажды, когда Найл пошел на рынок за продуктами, он столкнулся там с группой мужчин из деревни, с которыми крупно поссорился. Уйдя домой ни с чем, он долгое время не выходил на улицу, а через несколько дней началась череда гроз, во время одной из которых которой в одного из тех мужчин попала молния. Жители деревни, обвинившие Найла в колдовстве, собрали ополчение и сожгли его дом, где он сгорел заживо, успев вытолкать за дверь кошку.

Найл воспринимает свое пребывание в роли модуля достаточно серьезно. Его отношение к консоли трепетно, возможно оттого, что он столь же трепетно относился при жизни к собственному дому, который не пожелал покинуть даже под страхом смерти. У него осталась привычка чем-то занимать руки: Найл вяжет одежду и плетет коврики, которыми застилает все пространство консоли. Именно в его период времени центр устроился на работу в компанию, где каждый модуль получил свою должность, также познакомился с Теей и женился на ней впоследствии. 

Модуль КошмаровПравить

Эдвард Темпеста
Рост 172
Вес 78
Возраст (при жизни) 27
Темперамент Интуит-экстраверт
Мировоззрение Chaotic Evil
Хобби Худ. фотография

Модуль Кошмаров (Nightmare module) - шестой модуль центра Времени. Прожил ничтожно мало, всего несколько сотен лет, что для центра Времени - словно миг для обычного человека. Несмотря на это был вполне доволен и счастлив, хотя и был первым, кто помнил свою человеческую жизнь. Цвет модуля кошмаров - черный.

При жизни носил имя Эдвард (Эдуардо) Темпеста (2012-2039 гг.). Родился в Италии, где, собственно, и прожил всю жизнь, за исключением поездок по всему миру ради фотографий. На мировоззрение Эдварда и его интересы отчасти повлияло событие, произошедшее с ним в детстве, то есть, встреча с самим собой. Конечно, тогда он не смог бы узнать во взрослом мужчине себя, но впечатление, которое произвело само пересечение, заставило его проникнуться искусством фотографии. Эдвард вырос охочим до женского внимания, которого легко добивался, очень быстро прослыв ловеласом. Работая в журнале, он познакомился с Теей, на которую запал, и та не обделяла его лаской, зная, что он будет ее мужем после смерти. 

Когда Эдвард отправился в одну и командировок, он пытался сделать снимок на утесе, но страховка оказалась не слишком крепкой и сорвалась, обрекая молодого человека на падение со скалы высотой в несколько сотен метров. Он и раньше увлекался созданием снимков в экстремальных ситуациях, а потому смерть не стала для него чем-то неожиданным - он понимал, что рано или поздно он может пострадать, и это ничуть его не пугало. 

После смерти Эдвард сохранил некоторые воспоминания о жизни, например, память о Кло, своей работе и любимом деле. И к тому же сохранил свою страсть к фен-шую: даже в пределах консоли он старается соблюдать определенные законы. Эдвард старается быть мягким и понимающим, ссылаясь на карму, но его взрывной характер не всегда позволяет ему это делать. Он говорит, что человеческая жизнь ему не нравилась, так как она была конечной и не несла в себе никакого смысла кроме того, что он мог после себя оставить, именно поэтому он и старался запечатлеть как можно большее количество ярких моментов. К тому же, он всегда мечтал жениться, что смог сделать лишь после смерти, отсюда вытекает то, что он окончательно убедился в своей принадлежности к центру Времени, как к тому, что было ему необходимо.

Модуль ВечностиПравить

Нэру Амсетамен
Рост 174
Вес 66
Возраст (при жизни) 17
Темперамент Этик-интроверт
Мировоззрение Lawful Evil
Хобби Дизайн интерьера

Модуль Вечности (Eternity module) - седьмой и последний модуль центра Времени. Является финальной стадией развития центра Времени, что отражается даже на его консоли, которая символизирует не только его, но и остальных (множество зеркал, в которых центр Времени отражается в виде различных модулей; пульт управления рассчитан на семерых пилотов, а не на одного, как ранее). Модуль вечности объединяет в себе всех и, в то же время, является полностью самостоятельным. Цвет модуля вечности - белый.

При жизни носил имя Нэру Амсетамен (534-517 гг. до н.э.). Родился в эпоху Древнего Египта в семье ремесленника, не был особо причастен к жизни государства, но в возрасте пятнадцати лет ушел в храм Амсета, где получил второе имя (Амсетамен - имя, данное в храме, означающее "служащий Амсету", не дается при рождении, а присваивается позже). Нэру - младший ребенок, разительно отличающийся от своих братьев и сестер. В отличие от остальных египтян, он имеет светлые волосы и светлые же глаза, за что в детстве не раз получал оплеухи как от других детей, так и от собственных родителей. Лишь после смерти, будучи уже модулем Вечности, Нэру узнает, что его мать была изнасилована римским легионером, галлийцем, после чего мальчик и появился на свет спустя девять месяцев после инцидента. Понять мотивов матери нельзя, так как она относилась к сыну весьма строго, порицая его за его же "уродскую" внешность, но в то же время пеклась о нем больше, чем об остальных своих детях. Именно она настояла на том, чтобы Нэру попросился в храм Амсета, где ему бы не было так тяжело, как в миру. Сам Нэру идею поддержал, так как к тому моменту считал себя если не выродком, то как минимум провинившимся перед богами в чем-то еще до своего рождения, и все это благодаря окружающим. Он считал, что служение богам замолит его грехи и очистит душу.

Прослужив в храме два года, Нэру внезапно собирается и уходит в пустыню, ничего не сообщив. Это является прямым влиянием потенциальной энергии времени, так как становление Нэру модулем было спешным и болезненным, и его смерть торопила его. Он так и не смог объяснить себе, зачем ушел, при этом, умирать он не хотел, хоть и понимал, что долго не продержится. Он умер в пустыне от обезвоживания спустя несколько дней, и в день его смерти группа римских легионеров подчистую уничтожила дом, в котором он когда-то жил.

Нэру четко помнит свою жизнь, оттого ему тяжело адаптироваться к новой роли. Он долгое время воспринимает все вокруг, как некую ипостась божественных чертогов, в которых он заперт, а Кло поначалу принимать за наложницу, а позже - за жрицу и прислужницу богини Бастет (за ее кошачьи уши и хвост). Питеру приходится интегрироваться с ним сознаниями, чтобы дать ему понять, что он уже мертв, и все вокруг - не плод его воображения и не галлюцинация, а реальность, в которой он является центром мира и, по сути своей, Богом, так как таким образом ему проще воспринимать действительность. От осознания этого факта характер Нэру не изменяется, но он гораздо быстрее учится использовать консоль и из-за интеграции получает некоторое количество знаний, которые делают его своего рода "глупым гением". Воспринимая реальность очень наивно, на детском уровне, он может использовать энергию времени с такой точностью, с которой вряд ли с первого раза перечислит все пальцы у себя на руках.

Энергия времениПравить

Не обладает никаким материальным аспектом. Энергия времени, как и любая другая энергия, может быть активной и пассивной, в данном случае, пассивная энергия именуется потенциальной, то есть, проявляется вне зависимости от вмешательства самого центра; активная же проявляется лишь по воле центра и с его помощью. Само время в понимании материи является системой каналов, связывающих между собой множество временных нитей. Нити настолько многочисленны, что время обретает некую форму постоянно изменяющегося вещества, обладает своего рода текучестью. Два вида энергии времени выделяются по мере необходимости в процессе изменения временного потока.

Потенциальная энергияПравить

Выделяется всегда, вне зависимости от вмешательства центра времени. Чаще всего обладает функцией непрямого вмешательства во временной поток, то есть, направляет нити в нужное русло. В частности, именно эта энергия влияет на Обреченных, подталкивая их к определенному моменту смерти, она же "портит" жизнь будущим модулям.

Ее можно почувствовать, но не каждый осознает это и, тем более, не каждый понимает. Многие существа ощущают потенциальную энергию времени, особенно ту, что выделяется в материю во время жизни каждого модуля. Такая энергия может как притягивать людей, различных существ и т.д., так и отталкивать их. Так, к примеру, Эрик, чья потенциальная энергия была положительной, притягивал к себе окружающих, имея множество знакомых; в это время Джек, чья энергия, соответственно, была отрицательной, отталкивал от себя, всю жизнь проводя в одиночестве.

Активная энергияПравить

Выделяется не часто, лишь тогда, когда этого хочет основной модуль. Обладает функцией прямого, но незаметного вмешательства в события. Активная энергия времени может даже генерироваться в консоли, если того захочет центр, также может быть переконвертирована в материю.

Как пример активной энергии времени можно рассматривать соты на руках Найла, вернее, "дополнительное время", которое он в них выращивает. Отдавая частицы энергии, которую он генерирует в собственном теле, в центральную колонну, он посылает во временной поток часть материи, которая, по сути, является лишней, но коридор времени ее не отторгает, а в случайном порядке отдает тем, кому когда-то не хватило на что-то пары минут или мгновений. Также примером может служить энергия, выделяемая при искусственном вмешательстве в события после посещения коридора времени. Кло, вмешивающаяся в жизни модулей, делала это благодаря активной энергии времени; Эдвард, встретившийся с самим собой, также наделил себя некоторым количеством этой энергии.

Составляющие энергииПравить

Энергия Времени разделяется на семь составляющих, в которые входят в определенных долях как активная, так и потенциальная энергии. За каждую ее часть отвечает отдельный модуль, который контролирует ее потоки в мире.

Память ВремениПравить

Память Времени отвечает за все события, происходившие, происходящие или же события, которые только будут происходить на Земле. За эту энергию отвечает модуль Памяти, содержащий в себе Архив истории Кхваллы. По этике центра, он никогда не заглядывает в будущее относительно истории, кроме самых редких случаев, которые, обычно, несут в себе последствия для всего мира в целом, так как Кхвалла имеет множество паралелльных ей миров и миров-паразитов. История, хранящаяся в Архиве - это события лишь центральной, осевой части Времени мира.

Эмоции ВремениПравить

Интуиция ВремениПравить

Интуиция Времени отвечает за хронологию и правильное равномерное распределение событий и временных отрезков. За эту энергию отвечает модуль Интуиции, который вручную распределяет ее при помощи консоли. При видимом нарушении хронологических событий в истории он обладает возможностью полностью стереть какой-либо временной отрезок без последствий и переписать его в верном порядке. Также, благодаря этому, он может блокировать другие модули на неопределенный срок, занимая место основного сколь угодно долго при необходимости.

Логика ВремениПравить

Логика Времени отвечает за расстановку событий относительно основной линии течения времени. Это очень похоже на то, за что отвечает Интуиция Времени, но эти энергии весьма различны. За эту энергию отвечает модуль Логики, автоматически распределяющий события, базируясь на готовой хронологической таблице в консоли. Он может стереть из истории те или иные события, если они противоречат друг другу, но у него уже не будет права на их восстановление, так как, по факту, в такой ситуации они перестанут быть случившимися.

Мораль ВремениПравить

Мораль Времени отвечает за "целебные" свойства Времени. За эту энергию отвечает модуль Морали, контролирующий лишь редкие случаи, в которых чистой рассеянной энергии мира не хватает и требуется дополнительная подпитка от центрального Хранилища. Во всех остальных случаях энергия распределяется консолью автоматически. Мораль Времени сглаживает временные рамки в мире, помогает спустя определенный срок утратить эмоциональный отклик на какие-либо тяжелые события.

Кошмар ВремениПравить

Кошмар Времени отвечает за разрушение и старение. За эту энергию отвечает модуль Кошмаров, не контролирующий процесс распределения активной части энергии, но имеющий возможность в частных случаях наделять ей кого-либо или полностью забирать ее в центральное Хранилище. Это единственная энергия Времени, которая в своем физическом воплощении не источает свет, а поглощает его. Можно сказать, Кошмар Времени питается всеми остальными составляющими общего энергопотенциала, в основном, Вечностью. Эта энергия сама может брать под контроль модуль, из-за чего ему требуется наибольшая концентрация. Также, судя по всему, это единственная энергия центра, к которой примешана чужеродная ей активная энергия центра Кошмаров.

Вечность ВремениПравить

Вечность Времени отвечает за постоянное течение времени, постоянство энергии и связь ее с Пространством. За эту энергию отвечает модуль Вечности, также контролирующий все остальные модули и являющийся основным и последним из них. Вечность Времени объединяет в себе все остальные части энергии Времени. Она же дает миру цикличность существования - никто не появляется из ниоткуда и не исчезает бесследно.

Круглый столПравить

Подсознание центра Времени, в котором действительно есть стол и расставленные вокруг него семь кресел. Это то место, где модули могут беспрепятственно общаться между собой, обсуждать важные вопросы, даже драться периодически, если сильно захочется. Это пространство не существует на самом деле, потому попасть туда каким-либо образом невозможно. Единственные новые "посетители" круглого стола - новые модули, чье сознание интегрируется в центр Времени. Заблаговременно до появления нового модуля там появляется новое кресло, которое пустует определенный промежуток времени.

Кресло каждого модуля уникально и, в какой-то степени, отражает его характер. Таким образом:

  • Кресло модуля Памяти - плетеное кресло-качалка;
  • Кресло модуля Эмоций - жесткий стул со спинкой;
  • Кресло модуля Интуиции - офисный стул на колесиках;
  • Кресло модуля Логики - низкий барный стул с короткой спинкой;
  • Кресло модуля Морали - обыкновенное домашнее кресло с парой подушек;
  • Кресло модуля Кошмаров - кожаное кресло, повернутое спинкой к столу;
  • Кресло модуля Вечности - каменный трон со ступенями.

Статистика отношенийПравить

Модуль Памяти
Memory module
72/100
Emotions module
50/100
Intuition module
85/100
Logic module
100/100
Moral module
32/100
Nightmare module
14/100
Eternity module
47/100

Питер относится к жизни и своим "коллегам" достаточно терпимо, но в его отношении большую роль играет его чувство собственной важности (единственный, кто указывает отношение к самому себе, находясь у себя же на третьем месте). К примеру, он любит Джека больше остальных, так как тот умеет слушать, а Найла любит меньше за то, что он слушает, но словно бы не обращает внимания. Именно это внимание и необходимо Питеру, потому люди, которые его игнорируют попадают в категорию не самых хороших. Также для него важно серьезное отношение окружающих к нему, здесь играет роль некоторый комплекс несоответствия возраста и внешнего вида. Как самый старший, Питер требует почтительного к себе отношения, но все зачастую наоборот, так как относиться почтительно к пятнадцатилетнему парнишке никто особо желанием не горит, даже другие модули.


Модуль Эмоций
Memory module
28/100
Emotions module
0/100
Intuition module
84/100
Logic module
12/100
Moral module
35/100
Nightmare module
77/100
Eternity module
97/100

Энтони воспринимает мир очень эмоционально, основываясь на интуитивном чутье: как ко мне относятся окружающие? Он макушкой чует, любят его или презирают, и в своем отношении к людям отталкивается от этого. Также роль играет восприимчивость: я не люблю Питера, потому что он зануда, но он хороший, а значит, мое отношение к его занудству не так важно. Или: я люблю Нэру, потому что он интересный и необычный, а еще, Нэру любит меня.


Модуль Интуиции
Memory module
79/100
Emotions module
99/100
Intuition module
0/100
Logic module
3/100
Moral module
54/100
Nightmare module
33/100
Eternity module
66/100

Эрик очень активный и болтливый, ему нужна компания, в которой можно и самому поговорить, и других послушать. Он любит Энтони за то, что тот поддерживает его авантюры, Питера - за то, что позволяет себя в эти авантюры вплетать. Он думает: Пит интересный, с ним не скучно. Джека Рик не любит из банального принципа. Как и Эдварда, хоть они и похожи. Эрик также больше ценит старую дружбу, чем новую: Энтони хороший, я давно его знаю.


Модуль Логики
Memory module
82/100
Emotions module
54/100
Intuition module
3/100
Logic module
0/100
Moral module
89/100
Nightmare module
31/100
Eternity module
70/100

Джек с его психологической травмой еще со времен жизни очень нелюдим. С одной стороны, это является причиной его одиночества, а с другой - следствием. Он с трудом может понимать Эрика с его взрывным характером и устает от него, также устает и от Эдварда. А вот спокойный Найл ему по душе, он не требует к себе излишнего внимания, он вообще ничего не требует. Джек любил слушать, потому любит Питера, который готов говорить много и по делу. Его обсессивно-компульсивное расстройство только подкрепляет его отношение к окружающим.


Модуль Морали
Memory module
63/100
Emotions module
80/100
Intuition module
22/100
Logic module
76/100
Moral module
0/100
Nightmare module
97/100
Eternity module
42/100

Найл спокойный и собранный, для него важна практичность, даже в людях. Но порой он отдает предпочтение безбашенности, если считает нужным или если буша лежит. Он любит Эдварда, хоть тот и сменил его на посту основного модуля, считая его Тьму достойной уважения и вовсе не считая его странным или ненормальным, как думают многие другие, списывает все на характер и большую склонность к кошмарам. Найл также делал предположение о том, что энергия времени Эда имеет в своем составе энергию кошмаров. Практичность Найла не позволяет ему любить Эрика, который постоянно использует его вещи: вставляет спицы в волосы, теряет клубки и разматывает их, случайно может порвать любимые брюки. Найла это раздражает в окружающих: ты можешь обращаться бережно с вещами, особенно, если они чужие.


Модуль Кошмаров
Memory module
99/100
Emotions module
80/100
Intuition module
12/100
Logic module
31/100
Moral module
72/100
Nightmare module
0/100
Eternity module
53/100

Эдвард, пожалуй, соответствует своей энергии времени даже лучше остальных. Ему может снести башню на почве каких-то вещей, его следует успокаивать, сдерживать. Он любит Питера за его спокойствие в критических ситуациях, способность поддержать других. Но он любит Энтони за то, что они могут вдвоем такие критические ситуации создавать. Эдвард авантюрист без комплексов, если придет в голову придти на работу без штанов, он придет без стеснения. В отличие от Найла не любит своего сменщика, считая, что Нэру пришел не вовремя, не берет во внимание даже фактор Внематерии. К тому же, Нэру своим приходом причинил ему большую боль, а Эд не любит боли.


Модуль Вечности
Memory module
31/100
Emotions module
66/100
Intuition module
82/100
Logic module
92/100
Moral module
10/100
Nightmare module
51/100
Eternity module
0/100

Окружающих Нэру оценивает путем простого метода: Они все классные, особенно Джек. Или: Эрик тоже классный, но слишком мельтешит. И так ко всем. Вкратце об остальных: Энтони классный, но что-то слишком строгий; Эдвард классный, но пугает; Питер классный, но зануда; Найл тоже классный, но вечно молчит, и не поболтаешь с ним. Нэру любит всех без исключения, он всеобъемлющ, нельзя сказать, что он не любит кого-то из людей или не_людей. Даже Рихана, которого остальные терпеть ненавидят. Он даже считает, что они могли бы подружиться, если бы Рихан не был так скептически настроен к центрам Земли.

Интересные фактыПравить

  • Номер, который следует набрать, чтобы попасть в консоль Джека - координаты антарктической станции, на которой он работал при жизни (62°12 ю.ш. 58°58 з.д.).
  • Mk.II - модель Британского истребителя времен Второй мировой.
  • Имя Питер Пенц схоже по звучанию с именем персонажа сказки Джеймса Барри Питер Пэн, что символизирует суть Питера, как ребенка, живущего очень долго и не стареющего.
  • Алва - фамилия первого маршала Талига из цикла романов Отблески Этерны В.Камши. Энтони имеет с ним некоторое сходство в том, что также является военным, мастером своего дела. Правда, сходство было обнаружено после создания персонажа.
  • Энергия времени модуля Кошмаров единственная из всех не источает свет, а поглощает его. Свет в Келье лился отовсюду, поглощаемый тьмой центральной колонны, в то время, как в консолях остальных модулей единственным источником света как раз и являлась эта самая колонна.
  • В определенный момент авторы узнали, что Эрик имеет невообразимое количество внешних и внутренних сходств с Эдом Шираном. Совпадения действительно являются случайными.

ГалереяПравить

П Е Р С О Н А Ж И

Совет директоров
John SmithTurner DarkseidZachary Thunders
Бухгалтерия
Lesley GaleBernar BronteMeis Murphy
Отдел Кадров
Anthony AlvaNea-r GrannyJackie Bell
Арт-отдел
Kevin BaumKail FlemmingNorman StockingerDora Ortega
Технический отдел
Jack GintsburgMiranda McGraveRichard O'ConellAlonso ValdesEveline Choran
Отдел продаж
Stephen MurphySarah BrownEve Stuart
PR-отдел
Mark InkheartEugene EvansSid Nyansy
Отдел доставки
Anastasiya Kovalsky
Архив
Peter PentsMax WalkerAiree Cuoco
Отдел охраны
Eugene MorrisVenstreHjore
Редакция журнала "BOX"
Teya ClowEric ZilbermanCharlie GrowerHikaru YukishimaBredley SwonEdward ThempestaJames Harris
Остальной персонал
AshleyMortimer LivingstonAlice DodjsonNail Choran

Генеральный директор
Frank BrownIrvin Kanningem
IT-отдел
Mary GintsburgDow
Арт-отдел
Julian NightingaleFlin Rinne
Отдел работы со звуковым сопровождением
Jenny Cuper
Отдел разработки сценариев
Hans Harrison
BETA-отдел
Jerry McKinnon
Отдел охраны
Raygun Richan
Остальной персонал
Clare Meyer

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики